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第5章 开局三个S级天赋?病死病中惊坐起,BOSS竟是我自己(第2/2 页)

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黎明破晓(S)不灭之握(S)送葬者(S)」

「属性」

「力量:10(影响攻击的主要属性)」

「体质:12+5(影响生命值,生命恢复速度和防御力和体力等的主要属性)」

「敏捷:10(影响反应速度,柔软度,爆发力等的主要属性)」

「精神:45(影响法力值,施法速度,法术强度等的主要属性)」

「攻击:10(力量×1)(攻击防御为0的目标时的最大输出伤害)」

「法强:45(精神×1)(法术攻击时计算的基本参数)」

「护甲:8.5(体质×0.5)(可抵抗物理伤害,伤害不超过护甲时,伤害为0)(伤害减免+5%)(受到伤害时优先计算伤害减免)」

「魔抗:6.2(精神/10+体质/10)(可抵抗魔法伤害,伤害不超过魔抗时,伤害为0)」

「技能」

「背击LV1(+5)(0/100)消耗15点MP,在背后攻击时造成155%伤害」

「自由属性:2点」

“1级就有这样的华丽的面板,不愧是我,恐怖如斯。”

“不过伤害超不过护甲,伤害竟然可以为0,看来和游戏还是不一样。”

记忆继承的不完全就是这点不好,有些细枝末节的东西,方休还得重新研究。

而且这样也挺合理,毕竟,一群两岁小孩儿给一个两米壮汉一拳,壮汉强制掉一滴血,给他个几百几千拳,壮汉死了,这事确实不合理。

真实的情况应该是,小孩儿累的吐血了,对于壮汉来说不过是挠痒痒。

看着自己的人物面板,方休果断把自由属性点加在了体质上。

无论是那个世界,危险重重以下,命肯定是最重要的 。

“先保命,苟到有召唤技能,我三个S级天赋,只要不在前期浪死,我一定能起飞。”

「体质17→19」

「护甲8.5→9.5」

「HP170→190」

“原主记忆里刚开始的丧尸攻击力不高,差不多只有十点左右,麻烦的是破防后长时间的中毒状态。”

“这鬼东西造成的尸毒状态持续时间长达三十分钟,在没有解毒剂的前期除非有净化类的天赋,要不然根本就是无解。”

“而且中尸

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